چکیده مطلب
- در کمپین جام جهانی بیتوانا ۳۸٬۰۱۰ ثبتنام و بیش از ۱۹۰ هزار پیشبینی ثبت شد.
- در مجموع ۱۱۲ برنده مشخص شدند: ۱۰۴ برنده طلا، چهار برنده آیفون، سه برنده لیدربورد و یک برنده پژو ۲۰۷.
کمپین جام جهانی بیتوانا چه بود؟
ایده اصلی کمپین ساده بود: کاربران نتیجه ۱۰۴ مسابقه جام جهانی را پیشبینی کنند، برای مشارکت و دقت بیشتر امتیاز بگیرند و از مسیرهای مختلف به جوایز برسند. شرکت در پیشبینیها رایگان بود و ثبتنام و تکمیل احراز اولیه، شرط ورود به رقابت محسوب میشد.
این کمپین با هدف افزایش آگاهی از برند بیتوانا و برقراری ارتباط با جوانان بالای ۱۸ سال، علاقهمندان فوتبال و کاربران کنجکاو درباره محصولات مالی کریپتویی طراحی شد. اطلاعرسانی آن نیز از مسیرهایی مانند ورزش ۳، یکتانت، دیما، اینستاگرام، پیامرسان بله، تبلیغات دروناپلیکیشنی، بنری و همسان، اینفلوئنسرها، کانالهای ورزشی تلگرام و رسانههای متعلق به بیتوانا انجام گرفت.
در صفحه رسمی کمپین جام جهانی بیتوانا دو مسیر اصلی برای رقابت تعریف شده بود:
- پیشبینی مسابقات: ثبت نتیجه هر بازی، کسب امتیاز و حضور در قرعهکشی جوایز مرحلهای.
- حدس چهار تیم برتر: تبدیل امتیازها به حدس و تلاش برای پیشبینی ترتیب چهار تیم پایانی جام جهانی با هدف ورود به قرعهکشی پژو ۲۰۷.
آمار کمپین جام جهانی بیتوانا چه میگوید؟
پاسخ کوتاه: مشارکت کاربران فقط به ثبت نتیجه بازیها محدود نماند. در طول کمپین بیش از ۲۳۸ هزار فعالیت و مأموریت ثبت شد و کاربران از مسیرهایی مانند پیشبینی، دعوت دوستان، احراز هویت و فعالیت در شبکههای اجتماعی امتیاز گرفتند.
| نوع فعالیت یا مأموریت | تعداد ثبتشده |
|---|---|
| پیشبینی مسابقات | ۱۹۰٬۷۶۱ |
| دعوت دوستان | ۴٬۴۳۶ |
| احراز هویت، واریز یا معامله | ۱۹٬۱۶۵ |
| عضویت در شبکههای اجتماعی | ۱۰٬۰۰۵ |
| بلیتهای قرعهکشی | ۲٬۷۷۵ |
| دستاوردها | ۱۱٬۴۰۵ |
| مجموع | ۲۳۸٬۵۴۷ |
از مجموع ۱۹۰٬۷۶۱ پیشبینی، نتیجه ۱۸٬۲۶۷ بار کاملاً درست ثبت شد؛ یعنی حدود ۹٫۶ درصد از کل پیشبینیها دقیقاً با نتیجه ۹۰ دقیقه مسابقه مطابقت داشت.
بازی فرانسه و اسپانیا با ۲٬۹۳۳ پیشبینی بیشترین مشارکت را داشت. در سوی دیگر، بازی پرتغال و کرواسی با ۱٬۱۰۷ حدس کاملاً درست رکورد بیشترین پیشبینی دقیق یک مسابقه را ثبت کرد. بیشترین ثبتنام روزانه نیز در ۵ تیر و با ورود ۲٬۴۰۸ کاربر ثبت شد.

پیشبینیها و امتیازها چگونه محاسبه شدند؟
ملاک محاسبه، نتیجه مسابقه در ۹۰ دقیقه قانونی بود و وقت اضافه یا ضربات پنالتی در امتیاز پیشبینی لحاظ نمیشد. هرچه پیشبینی به نتیجه واقعی نزدیکتر بود، امتیاز بیشتری به کاربر تعلق میگرفت.
| نوع پیشبینی | امتیاز | توضیح |
|---|---|---|
| نتیجه کاملاً درست | ۱۰ | گلهای هر دو تیم دقیق پیشبینی شده باشد. |
| تیم برنده و تفاضل گل درست | ۷ | برنده و فاصله گل درست باشد، اما نتیجه دقیق نباشد. |
| فقط تیم برنده درست | ۵ | تیم برنده درست انتخاب شده باشد. |
| پیشبینی اشتباه | ۲ | امتیاز پایه برای مشارکت در پیشبینی. |
پیشبینی نتایج یکی از اصلیترین مسیرهای کسب امتیاز بود، اما تنها راه پیشرفت در کمپین محسوب نمیشد. مدل امتیازگیری عمداً متنوع طراحی شده بود تا کاربرانی با شیوههای مختلف مشارکت بتوانند وارد رقابت شوند.
- پیشبینی مسابقات: دریافت امتیاز متناسب با میزان دقت پیشبینی نتیجه.
- فعالیتهای حساب کاربری: تکمیل احراز هویت، اولین واریز تومانی و انجام معامله.
- دعوت دوستان: دریافت امتیاز برای دعوت موفق، با سقف ۲۰ دوست تا امکان کسب امتیاز نامحدود از این مسیر وجود نداشته باشد.
- شبکههای اجتماعی: دنبالکردن کانالها و رسانههای رسمی بیتوانا.
- مشارکت مستمر: دستاوردها و مأموریتهایی مانند پیشبینی در چند روز متوالی یا ثبت تعداد مشخصی پیشبینی.
قرارگرفتن سقف برای امتیاز دعوت دوستان و تعریف چند مسیر مستقل برای کسب امتیاز، به متعادلتر و منصفانهترشدن رقابت کمک میکرد. جزئیات کامل این سازوکار در راهنما و سؤالات متداول کمپین منتشر شده است.
جوایز و قرعهکشیها چگونه انجام شدند؟
برای هر یک از ۱۰۴ بازی جام جهانی یک جایزه طلایی در نظر گرفته شده بود. ارزش تقریبی طلای اختصاصیافته به جوایز پیشبینی مسابقات، در مجموع حدود ۶۰۰ میلیون تومان بود.
| مرحله جام جهانی | تعداد بازیها | جایزه پیشبینی درست هر بازی | تعداد برندگان |
|---|---|---|---|
| مرحله گروهی | ۷۲ | ۱۰۰ سوت طلا | ۷۲ |
| یکشانزدهم نهایی | ۱۶ | ۲۰۰ سوت طلا | ۱۶ |
| یکهشتم نهایی | ۸ | ۴۰۰ سوت طلا | ۸ |
| یکچهارم نهایی | ۴ | ۸۰۰ سوت طلا | ۴ |
| نیمهنهایی، ردهبندی و فینال | ۴ | ۱٫۶ گرم طلا | ۴ |
قرعهکشی برندگان طلای ۱۰۴ بازی در ۹ سری برگزار شد. در هر سری، شماره برنده بهصورت تصادفی از میان تمام کاربرانی انتخاب میشد که نتیجه ۹۰ دقیقه بازی را کاملاً درست پیشبینی کرده بودند.
اگر فقط یک نفر نتیجه یک بازی را دقیق حدس زده بود، جایزه مستقیم به همان کاربر تعلق میگرفت. در بازیهایی که هیچ نتیجه کاملاً درستی ثبت نشده بود، قرعهکشی میان کاربرانی انجام میشد که تیم برنده و تفاضل گل را درست پیشبینی کرده بودند.
چهار آیفون ۱۷ چگونه قرعهکشی شدند؟
چهار آیفون ۱۷ نیز طی چهار برنامه زنده در آپارات بیتوانا قرعهکشی شد. در سه دوره نخست، تکمیل احراز هویت و ثبت حداقل یک پیشبینی در بازه تعیینشده شرط حضور بود. در اجرای نهایی قرعهکشی چهارم، شرط ثبت پیشبینی برداشته شد و تمام کاربرانی که در بازه کمپین احراز هویت خود را تکمیل کرده بودند، در قرعهکشی قرار گرفتند.
فهرست اصلی جوایز، قواعد ضدتقلب و شرایط پیشبینی نیز در صفحه قوانین و جوایز کمپین در دسترس قرار دارد.
برندگان نهایی لیدربورد چه کسانی بودند؟
لیدربورد براساس مجموع امتیاز کاربران شکل گرفت. فاصله رتبه اول تا سوم فقط ۱۰ امتیاز بود که رقابت نزدیک کاربران تا پایان جام جهانی را نشان میدهد. جوایز این سه نفر در مراسم ۲۹ مرداد ۱۴۰۵ اهدا شد.
| رتبه | نام برنده | امتیاز نهایی | جایزه |
|---|---|---|---|
| ۱ | عادل سیدی | ۷۹۶ | آیفون ۱۷ پرومکس |
| ۲ | نبی نقیزاده | ۷۸۹ | پلیاستیشن ۵ |
| ۳ | حمید شکسته | ۷۸۶ | ایرپاد |
برنده پژو ۲۰۷ چگونه انتخاب شد؟
برای ورود به قرعهکشی جایزه بزرگ، کاربران باید چهار تیم پایانی جام جهانی را با ترتیب درست پیشبینی میکردند. در پایان مسابقات، فقط شش نفر موفق شدند هر چهار تیم را درست حدس بزنند.
قرعهکشی نهایی میان این شش نفر انجام شد و هنگامه صفری بهعنوان برنده پژو ۲۰۷ انتخاب شد. همچنین به هرکدام از پنج شرکتکننده دیگر که چهار تیم پایانی را درست پیشبینی کرده بودند، ۲ گرم طلا تعلق گرفت.
پایان یک رقابت؛ آغاز تجربههای بعدی بیتوانا
کمپین جام جهانی ۲۰۲۶ بیتوانا با مشارکت دهها هزار کاربر، بیش از ۱۹۰ هزار پیشبینی و صدها هزار فعالیت به پایان رسید. نتیجه این کمپین فقط معرفی برندگان نبود؛ بلکه تجربهای از پیوند یک رقابت ورزشی عمومی با محصولی دیجیتال، و قابل پیگیری برای کاربران بود.